home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 30 / PC Gamer IT CD 30 1-2.iso / MOTS / GAMEDATA / RESOURCE / JKMRES.GOO / 3do_scam.3do < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  5KB  |  156 lines

  1. # MODEL 'Scam.3do' created from 'E:\Jedi\Products\JkMiss\Data\3do\Environment\SecurityCam\Scam.3do in VISUAL mode with ver4.63.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 5
  13.  
  14.          0:   CAMFRONT.MAT
  15.          1:    CAMSIDE.MAT
  16.          2:    CAMBACK.MAT
  17.          3:    CAMBODY.MAT
  18.          4:   TENTPOST.MAT
  19.  
  20.  
  21. ###############
  22. SECTION: GEOMETRYDEF
  23.  
  24. # Object radius
  25. RADIUS   0.109606
  26.  
  27. # Insertion offset
  28. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  29.  
  30. # Number of Geometry Sets
  31. GEOSETS 1
  32.  
  33. # Geometry Set definition
  34. GEOSET 0
  35.  
  36. # Number of Meshes
  37. MESHES 1
  38.  
  39.  
  40. # Mesh definition
  41. MESH 0
  42.  
  43. NAME Camera
  44.  
  45. RADIUS   0.109606
  46.  
  47. GEOMETRYMODE    4
  48. LIGHTINGMODE    3
  49. TEXTUREMODE    0
  50.  
  51.  
  52. VERTICES 14
  53.  
  54. # num:     x:         y:         z:         i: 
  55.     0:  -0.031793  -0.031444  -0.030784   0.000000
  56.     1:  -0.031793   0.031444  -0.039413   0.000000
  57.     2:  -0.031793   0.031444  -0.000632   0.000000
  58.     3:  -0.031793  -0.031444  -0.009261   0.000000
  59.     4:   0.031793  -0.031444  -0.030784   0.000000
  60.     5:   0.031793   0.031444  -0.039413   0.000000
  61.     6:   0.031793   0.031444  -0.000632   0.000000
  62.     7:   0.031793  -0.031444  -0.009261   0.000000
  63.     8:   0.005901  -0.005524   0.039413   0.000000
  64.     9:   0.001215   0.002719   0.039413   0.000000
  65.    10:  -0.003581  -0.005461   0.039413   0.000000
  66.    11:   0.005901  -0.005486  -0.005702   0.000000
  67.    12:   0.001215   0.002682  -0.004590   0.000000
  68.    13:  -0.003581  -0.005424  -0.005693   0.000000
  69.  
  70.  
  71. TEXTURE VERTICES 26
  72.  
  73.     0:   0.704164  -0.352079
  74.     1:   0.704164 -31.647921
  75.     2:  63.295837  -0.352079
  76.     3:  63.295837 -31.647921
  77.     4:   0.159202  -0.079604
  78.     5:   0.159202 -31.920399
  79.     6:  63.840797  -0.079604
  80.     7:  63.840797 -31.920399
  81.     8:  63.527092  -0.118226
  82.     9:  63.527092 -15.881774
  83.    10:   0.472909  -0.118226
  84.    11:   0.472909 -15.881774
  85.    12:   5.182067   0.031307
  86.    13:  -2.998270 -31.946531
  87.    14:  33.767300 -31.946533
  88.    15:  25.586964   0.031307
  89.    16:   5.182067   0.031310
  90.    17:  -2.998270 -31.946529
  91.    18:  33.767300 -31.946531
  92.    19:  25.586964   0.031310
  93.    20:  16.256548 -67.578629
  94.    21:   0.256544 -67.578629
  95.    22:  16.134754 -67.578629
  96.    23:  16.183483  -3.578630
  97.    24:   0.329624  -5.155526
  98.    25:  16.062799  -3.590646
  99.  
  100.  
  101. VERTEX NORMALS
  102.  
  103. # num:     x:         y:         z:
  104.     0:  -0.552843  -0.627994  -0.547712
  105.     1:  -0.605435   0.523135  -0.599815
  106.     2:  -0.605435   0.523135   0.599815
  107.     3:  -0.552843  -0.627994   0.547712
  108.     4:   0.552843  -0.627994  -0.547712
  109.     5:   0.605435   0.523135  -0.599815
  110.     6:   0.605435   0.523135   0.599815
  111.     7:   0.552843  -0.627994   0.547712
  112.     8:   0.863722  -0.503966  -0.001265
  113.     9:   0.006598   0.999978  -0.000007
  114.    10:  -0.870278  -0.492560  -0.000417
  115.    11:   0.863722  -0.503966  -0.001265
  116.    12:   0.006598   0.999978  -0.000007
  117.    13:  -0.870278  -0.492560  -0.000417
  118.  
  119.  
  120. FACES 9
  121.  
  122. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  123.      0:         3  0x0000     4       3      0       0.0000       4    0,  0   1,  1   5,  3   4,  2 
  124.      1:         3  0x0000     4       3      0       0.0000       4    2,  1   3,  0   7,  2   6,  3 
  125.      2:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    1,  4   2,  5   6,  7   5,  6 
  126.      3:         2  0x0000     4       3      0       0.0000       4    3,  9   0,  8   4, 10   7, 11 
  127.      4:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4    0, 12   3, 15   2, 14   1, 13 
  128.      5:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4    4, 16   5, 17   6, 18   7, 19 
  129.      6:         4  0x0000     4       3      0       0.0000       4   12, 24   9, 21   8, 20  11, 23 
  130.      7:         4  0x0000     4       3      0       0.0000       4   13, 25  10, 22   9, 21  12, 24 
  131.      8:         4  0x0000     4       3      0       0.0000       4   11, 23   8, 20  10, 22  13, 25 
  132.  
  133.  
  134. FACE NORMALS
  135.  
  136. # num:     x:         y:         z:
  137.     0:   0.000000  -0.135935  -0.990718
  138.     1:   0.000000  -0.135935   0.990718
  139.     2:   0.000000   1.000000   0.000000
  140.     3:   0.000000  -1.000000   0.000000
  141.     4:  -1.000000   0.000000   0.000000
  142.     5:   1.000000   0.000000   0.000000
  143.     6:   0.867330   0.497733  -0.000426
  144.     7:  -0.860687   0.509135   0.000418
  145.     8:  -0.006558  -0.999978  -0.000834
  146.  
  147.  
  148. ###############
  149. SECTION: HIERARCHYDEF
  150.  
  151. # Hierarchy node list
  152. HIERARCHY NODES 1
  153.  
  154. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  155.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  Camera
  156.